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苹果低价版头显曝光,这次我终于买得起了

时间:2023-08-09 06:26:28       来源:腾讯网

Vision Pro贵吗?非常贵,3499美元的售价已经超过了大多数苹果在售设备的,如果仅算移动设备,即使算上MacBook Pro,Vision Pro的起售价也仅次于最高配的16英寸版MacBook Pro。

如此昂贵的价格,注定Vision Pro只会是小部分人的玩具,没错,即使苹果已经展示了多种生产力方面的用途,我对这款产品的定位依然是“玩具”,在虚拟现实办公的生态真正成熟之前,影音娱乐仍然是它最有前途、应用最广的领域。


(资料图)

想要让Vision Pro得到普及并建立庞大的生态,苹果就必须设计一个廉价版本,让大多数人都可以像买iPhone一样买一套属于自己的“Vision”。曾经我设想过不少廉价版Vision,比如降低显示分辨率和性能、降低传感器灵敏度等,但是苹果却比我预想的还要激进,他们甚至打算做个“纸盒版”Vision。

“纸盒”版Vision

当然,这里说的“纸盒”并非真的是纸盒子,而是因为其设计原理实在是与谷歌曾经发布过的全球最“廉价”VR眼镜十分相似。最近苹果的一项新专利曝光,专利中描述的是一款基于iPhone为核心的VR头显设备,设备本身没有用于显示和高性能处理器,仅作为一个辅助设备用来承载iPhone,实际的系统运行和显示都由iPhone完成。

图源:微博

看到这里,大家估计都反应过来了,这不就是当年Google Cardboard的初代版本?作为虚拟现实市场的早期产品,Google Cardboard被誉为最廉价的VR头显设备,Google甚至公布了Google Cardboard基础版本的制作流程图,只要你有一定的动手能力,就可以用纸板等随处可见的材料制作一个出来。

图源:Google

Google Cardboard基础版本的体验自然好不到哪去,仅仅是能够提供最基础的VR功能,那么苹果的廉价版Vision难道也是如此?

从专利的设备展示图来看,廉价版Vision要比Google Cardboard基础版好上不少,苹果为其设计了多个拓展部件,比如左右声道的音频系统、辅助取景的外置摄像头(存疑),用于传感器交互数据的接口、无线遥控器等。

图源:微博

虽然对比Vision Pro要简陋许多,但是也可以大幅度降低设备的售价,因为最昂贵的屏幕和处理器都将由iPhone提供,只要是iPhone用户,只需要像购入AirPods一样买一个廉价版Vision就可以享受到苹果在虚拟现实方面的相关应用。

不过也别高兴得太早,如此“简陋”的配置,即使后续苹果在iPhone中集成更高精度的传感器和更强性能的处理器,屏幕的性能限制也会让其显示效果远不如真正的MR设备,想要拥有Vision Pro那样的沉浸式体验是不可能的。

即使以苹果的技术力和生态整合能力,在先天硬件劣势的情况下也很难提供更好的体验,在我看来,显示效果等方面甚至会远不如一两千的真正VR头显设备。如果真要说有什么优势,或许就是对比安卓阵营的类似产品,苹果的这款Vision在体验上会更好一些。

以廉价版Vision的简易程度来看,这款设备如果推出,售价可能仅需数百美元,甚至可能是Vision Pro的十分之一。

苹果MR生态缺失的一环

最近一段时间,苹果的处境并不算好,被外界寄予厚望的划时代产品Vision Pro明显遭到冷落,让外界对Vision Pro的未来并不看好。一方面是过于高昂的价格导致市场对产品的销售预期和市场规模都不看好,另一方面,苹果在全球主要城市开放的Vision Pro开发中心也是门可罗雀,许多开发者都不看好Vision Pro的生态。

当然,归根结底,核心的问题还是Vision Pro的价格注定其无法普及,而软件开发者需要依靠APP的购买量来获取酬金,用户数越多,回馈就越高,在Vision Pro的市场规模尚不明朗的情况下,恐怕多数开发者不愿意主动进入这个生态。

在不少开发者看来,Vision Pro的软件开发是一个新的领域,即使此前参与过苹果相关的AR、VR软件开发,想要打造一个契合Vision Pro系统的也依然困难重重。全新的系统、多种需要调配的传感器、参数,都需要开发团队投入更多的人力去解决,背后的成本将远高于开发传统的APP。

图源:苹果

个人认为,在初期的一段时间里,Vision的软件开发生态恐怕会呈现一个巨大的断层,上层是苹果自己的开发团队以及部分大型互联网公司的团队,下层则是一些个人开发者,利用业余时间开发一下有趣的小工具,看看能否从Vision生态中挖到一桶金,至于中间则会完全断层,仅有少数中小型开发团队试水。

对于一个成长中的硬件生态来说,这种情况显然是不健康的,而且一旦无法满足用户需求,整个生态或许就会开始转向崩溃,一如当年含着金钥匙出生的Windows Mobile系统。

图源:ZDNET

Vision生态如今最为缺失的就是用户量,以现在的定价来说,预期的用户群体甚至无法支撑起一个中小型的生态,如何扩大用户群体以此来吸引更多的开发者是苹果当务之急所要考虑的问题。

解决方法有两个:一是开放技术授权,允许第三方推出适配Vision生态的头显设备,以第三方产品来扩大Vision生态的覆盖面,苹果则通过软件生态和专利许可费用盈利。

对于其他厂商而言这个方案有着不少的操作空间,但是苹果大概率不会选择,毕竟这可是苹果。

第二个方案就是在Vision Pro发售后,快速推出基础版或者廉价版,以一半乃至更低的价格,给用户提供一个新的选择,如果Vision Pro的初期口碑和体验足够好,那么是有机会吸引一批用户购入基础版Vision的,如此一来至少可以短时间内聚拢起一批用户和开发者,保证Vision生态的可持续性发展。

苹果显然会选择后者,如无意外,我们在2024年的WWDC上应该就可以看到这款更廉价的Vision,至于是今天曝光的“纸盒版”还是一个砍了显示屏、性能的基础版Vision,都还有待后续的信息曝光才能知道。

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