作者|James
“未来的AI就像今天的互联网一样,像今天的水和电一样,会成为产业最最核心的能动力之一。”
“我觉得不要把AI当成工具,可以把它当成你的同事。”
(资料图)
“我比较害怕,‘潘多拉的魔盒’已经打开了,后面会发生什么我不知道。”
7月27日下午,在能容纳800人的上海浦东嘉里大酒店“上海大宴会厅2”,一场别开生面的圆桌讨论正在上演。
围绕这轮圆桌的主题——“AI技术如何赋能文娱产业创作,实现降本增效?”,包括喜悦娱乐董事长、总经理孙力,沐瞳科技技术副总裁李斌,喜马拉雅副总裁王冬梅,华策影视董事会秘书张思拓,一览科技创始人、CEO罗江春等多位行业资深人士,在现场展开思维火花的碰撞。
正如圆桌论坛的主持人,娱乐资本论创始人吴立湘所说,“原来(做圆桌论坛时)是游戏一波人、影视一波人、动漫一波人,大家各聊各的。但AI来临的时候,看咱们的职位就知道有影视、音频、视频、动漫、游戏的各个行业的人聚集一堂,很少见到这样让人兴奋的情况。”
VOL.1
喜悦娱乐孙力:“未来是碳基艺术家和硅基艺术家联合创作的时代”
喜悦娱乐是一家主要从事动画、网剧和电影等娱乐内容制作和制作技术研发的公司。孙力提到,AIGC是他们公司今年开始经历的一场风暴,对于他们的行业产生了很大的影响。
孙力表示,AIGC并没有完全取代他们的行业,但是它的影响确实很大。AI在文娱领域给现在的从业人员带来了一定的压迫感,让他们感觉到更加积极和卷入。作为制作方,孙力说aigc一定会带来公司的降本增效,但甲方平台同样要降本增效,甚至更加激进去要求乙方。
因此,关注AI技术的最新动态,看看有什么新的版本或插件,可以做什么,可以取代什么,这成了每日必修课,他们也开始思考如何利用AI技术优化公司的运营。
他认为,不应该简单的把AI看作是工具,而应该把它看作是同事。AIGC在文娱内容创作的各个领域,从文字到图像到视频到模型,都会带来巨大的革命,甚至未来是碳基艺术家和硅基艺术家联合创作的时代。从技术迭代的角度来看,静态图片和2D的成本如今几乎可以被忽略,但是成套的连续性和一致性还有很大问题。
至于未来发展前景,孙力认为目前文字和图片模态都已经“被训练得差不多了”,所以用户会觉得图片等的生成突然很好用了。但是视频还有大量素材没有被训练和开发,所以他对视频模态的AI创新充满期待。不久的将来,文娱行业的全生产流程都会高度结合AIGC。
VOL.2
沐瞳科技李斌:AI 对战模型让玩家更尽兴
国内游戏早期出海的代表作之一就是沐瞳科技的《无尽对决》,这款2016年上线的游戏在东南亚市场长期占据MOBA类游戏的头名宝座,也入选2022年东南亚运动会的电子竞技类项目,获得当地玩家高度关注。
李斌在圆桌论坛中提到,沐瞳科技已经在下面四个主要领域开始尝试和应用AI技术:
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1
推荐模型
AI在传统领域里的推荐模型应用得最广泛,可以理解为是精细化运营的一部分。
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2
对战模型
这是他们主要投入的研究领域。他们试图通过AI来改进游戏的玩法,使得战斗、技能、战场的体验更好,并且玩家能找到相匹配的策略玩法。
“
3
对话模型
他们使用了像ChatGPT等的对话模型,在翻译、文本内容生成,甚至基于文本的大世界观构建方面,AI都有所贡献。
“
4
生成模型
他们在视觉领域广泛应用了生成模型,包括在2D方面从概设开始基于一系列对于世界观的把控,让AI帮助他们产生无限可能。
李斌认为,AI的发展速度和影响力已经远超乎预料,未来的AI就像今天的互联网一样,会成为产业最核心的能动力之一。
VOL.3
喜马拉雅王冬梅:创作者效能和服务质量的双重提升
王冬梅是喜马拉雅的早期员工之一,在这家国内头部音频平台已经工作了9年,见证了行业趋势、用户喜好、技术革新等一系列的变迁。她在圆桌中主要分享了喜马拉雅如何利用AI技术提升服务质量和创作者效率。
首先,他们正在开发一款针对有声书主播的工具,该工具可以帮助主播利用AI技术生成多种音色,使得文本转音频的工作不再依赖于声优的产能。
“AI音色是有希望的。我们另外一款针对有声书主播的工具也在往这个方向迈进,假设我今天想读一本有声小说,但是再好的声优有2-3种音色已经很厉害了,借助工坊的40多种音色,可以靠一个人的力量完成部有声有色的多人情感有声剧。”
像把任何人变身为“AI孙燕姿”的能力,其实很多不同背景的公司都在各自开发,也有开源的解决方案,但最后比拼的可能是“开箱即用”的完成度。
其次,喜马拉雅利用AI推出了“全景声”技术,这项技术可以改善用户在车内收听音频的体验,使得音质效果如同在电影院一样,而不再依赖于车辆本身的音箱系统。
对于创作者,AI的帮助可能更大。王冬梅提到,音频创作的后期剪辑是一项复杂的工作。为了帮助创作者提高效率,喜马拉雅利用AI推出了一系列创作者剪辑工具。
他们最近上线了国内首款多轨音频的剪辑轻工具,该工具可以自动通过语音识别技术将音频转化为文字,让创作者像编辑Word文档一样进行剪辑。此外,这款工具还可以自动识别并删除播客主的气口声和口水音等。
王冬梅认为,AIGC不能完全取代人类,因为人类的情感和思想仍然具有独特的价值。但是,她相信AIGC一定能成为人类思想和情感传播、沉淀、传承的重要助力。
VOL.4
华策影视张思拓:AI工具成为“最强辅助”
华策影视是一家影视剧制作公司,业务范围除了电视剧、电影之外,还有艺人经纪、动画、音乐等整体生态。
张思拓认为,目前的AI没有办法取代人,但在整体内容行业里,AI算得上是一位“最强辅助”,所以会更加积极地拥抱它。公司今年把AIGC作为集团战略的重心之一,做了很多学习和探索。
据介绍,华策元世界正在把正版的影视内容做成带有智能标签的影视素材,也在探索如何把影视素材赋能到中短视频内容创作者身上,打造辅助创作的AI小工具。
华策目前通过开源技术,叠加剧本数据微调,创作出自己的垂类小模型,希望给编剧从业者使用,更好地激发整体的创意和剧本的生成。
除此之外,华策在影视剧的制作过程中,也在全力推广全LED屏虚拟拍摄的场景,这些数字场景都需要通过3D建模,但可以颠覆以前以地域为中心的拍摄方式,在未来更多地降低置景、交通、住宿等硬性成本。
现有AI工具也在后期制作的过程中被大量使用。与上面的喜马拉雅联动,华策最近刚好有两部有声书在喜马拉雅上线。他们很期待AI能在更多范围里带来效能提升。
张思拓建议,从商业化落地的角度来讲,更多要脚踏实地来认知AIGC,在此基础上当然也可以无限地畅想未来。同时,随着技术的发展,内容的应用场景也在发生很大的变化,实践中对著作权以及其邻接权也会带来挑战。他们希望政府、行业层面在著作权保护方面能有更多的引导。
VOL.5
一览科技罗江春:2-3周的工作,几分钟就搞完
娱乐资本论旗下“视智未来”公众号不久前曾专访过罗江春和一览科技。他们是一家“视频即服务”的技术公司,客户包含“华米OV”等手机厂商、招商银行、平安银行等行业客户。
一览为长短视频从业者开发的全流程创作工具,可以在几分钟内完成从故事创意到分镜的所有工作,极大地提升了导演和制片人的工作效率。罗江春表示,目前已经有20多家影视公司在使用这个产品。根据他们的实践,罗江春认为AIGC产品和技术是有客户买单的,是“完整的闭环流程”。
罗江春还提到了他们的“妙笔”产品,这是一个专门为MCN和自媒体创作者设计的工具,可以快速生成图文文章、短视频、探店脚本等内容,极大地缩短了创意和脚本制作的时间。
“我们最近跟20几家影视剧公司在谈合作,模拟了一个过程:比如说导演们可能到咖啡馆里面去聊一个idea(创意),一个故事大纲聊完以后,聊一下午大概会找一个编剧,把这个故事大纲大概写出来,会找人把分镜画一画,评判这个事儿是不是继续。
“前期会有idea的过程,这样idea的过程一年几十次。但是搞完全流程大概需要2-3周的时间。现在一览的AIGC工具,大概几分钟就可以把这件事全部做完了;从故事的创意,到生成情景、生成脚本、分镜,几分钟就可以搞完,极大地提升导演、制片人判断他要不要继续深度创作剧本(的效率),缩短时间,是非常典型非常具体的例子。”
AI是否可以生成优秀的影视核心创意,而不是需要人类大量修改?罗江春认为,“非常非常好,取决于你怎么问它,你怎么跟大模型交互。”他说,用户的反馈主要是使用门槛、学习成本比较高,这些问题会逐步优化。
罗江春将AIGC比作一个“潘多拉的魔盒”,因为一旦打开,后面还有很多事情要做。他认为,聊AIGC的话题不应该只在降本增效上,因为AI的影响远不止于此。
VOL.6
一场“干货满满”的精彩讨论
整场讨论下来,各位嘉宾从自身经验出发,从多个不同侧面揭示了AI技术在文娱产业中的巨大潜力。他们的共同结论是AI无法完全取代人类,但它正以自己的方式对行业内的每个人产生难以抗拒的影响。这场讨论取得了现场观众和其它嘉宾们的共鸣,也引发了大家对未来的深思。
作为今年ChinaJoy的一项重磅议程,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛邀请全球领域高级别嘉宾、产业精英共赴大会,聚焦数字娱乐跨界融合,洞察互动娱乐、游戏、影视、网络文学、音乐及动漫等领域前沿趋势,为互动娱乐产业全球合作搭建高级别资源平台。论坛的上午场发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》;而下午的圆桌讨论环节也同样精彩纷呈。
本场圆桌论坛也是CDEC高峰论坛的一个主要环节,由娱乐资本论担当其中议题设置等主要策划工作。创办近10年的娱乐资本论拥有实力强大的新媒体矩阵,曾赢得多项业界荣誉和奖项,被行业称为“中国文娱产业第一垂直新媒体”。
今年3月成立的娱乐资本论AI生态组,是行业中最先开始关注此轮AIGC浪潮的先行者之一。在以“重构数智生态 捕捉变局价值”为主题的高峰论坛现场,娱资为数字娱乐行业的与会人士,带来前沿科技方向的核心内容,让观众们感受到技术与产业相结合的无限潜力。
在下午论坛的后续部分,来自微软、西山居、SNK等机构的重磅嘉宾也进行了相关主题演讲和讨论。
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